
基于客户场景需求衍生的概念设计,泛思设计案例项目
适用对象
学校、非遗教育机构、公共文化空间
需求背景
某学校希望通过面塑 MR 体验、版画 AR 展示与人机协同创作开展非遗美育。本设计从文化感知与数字表达入手,探索数字观察与手工实践的衔接。
泛思设计思路
面塑环节通过空间观察展示结构与制作顺序;版画环节用扫描动画说明色层和套印关系。两类体验都以教师提问收束,让学生说出观察,再进入材料实践。
体验流程
学生观察作品并提出问题,观看对应互动片段,随后尝试一种工艺步骤。AI 可辅助整理构思,但学生需说明自己的取舍与修改,最后展示作品和过程记录。
拟交付成果
拟形成课程动线、互动分镜、教师讲解脚本、作品扫描原型和成果展陈版式。头显体验仅在场地与设备条件确认后纳入范围。
设计验证
邀请教师走查文化表述与课堂组织,测试学生能否把动画信息应用到实际操作。检查识别失败、多人排队与设备退出时是否有可执行替代流程。
项目边界
本项目为概念设计,作品使用权、设备许可及现场条件需进一步确认。教学效果和学生反馈需通过实际课程评估。
咨询引导
如需将类似场景推进为实际项目,可先交流场地、资料授权与设计目标。
从您的实际需求开始
告诉我们项目目标、使用场景与现有条件,我们会据此讨论可行的实施路径。
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